約 5,312,277 件
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スキル ゲーム内で見た方が早い P=Passive、A=Active、S=Support Passiveは常時発動 Activeはパレットにセットして発動させるスキル Supportは使用者やその周りの人にバフを付けたりするスキル 全武器共通 スキル名 カテ 効果 最大Lv Lv1 Lv最大 前提スキル クリティカルスタンス P Crit率上昇 10 2% 20% マジティカル P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% マジティカルLv5 マジックリリース P PP増加 10 2% 20% エンプティスピード P 防具未装備時移動速度とEVA上昇 10 +5% +50% ジャストEVAスタック P ジャストEVA時次の攻撃が10%増加 3 スタック数1 スタック数3 ジャストEVAHP P ジャストEVA時HP回復 5 4 20 ジャストEVAPP P ジャストEVA時PP回復 5 4 20 ジャストEVAタイム P ジャストEVAの判定時間延長 5 1tick 5tick ジャストEVAアフター P ジャストEVA成功時無敵時間延長 5 1tick 5tick ジャストアタックアドバンス P JAの威力上昇量が上昇 5 1% 5% ジャストアタックPPリフト P JA時PP消費量を軽減 5 2% 10% ジャストアタックリフレッシュ P JAゲージの速度が50%上昇 1 1%(50%) 呪魂術 P 攻撃時のSV減少量が増加 5% 10% 50% 貫通術 P 防御貫通力を上昇させる、射法共存不可 5 1% 10% 片手剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% テモートリープ A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 0 550% 770% フロントリープlv3 フラッシュネル A 低間隔の三連撃を放つ 5 15 0 350% 490% ホライズン A 単発重攻撃を放つ 5 30 0 700% 980% スケルサース A 前方に範囲攻撃を放つ 5 16 0 340% 476% ジオンイクリプス A 超高速十三連撃を放つ(二刀流時二十七連撃) 5 50 0 110% 154% パルサー A 二連突きを放つ 5 16 0 180% 252% ダブルパルサー 四連突きを放つ 21 パルサーlv1 トリプルパルサー 六連突きを放つ 25 ダブルパルサーlv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ニアオーラ S 周囲の敵を挑発する 5 25 50 5体 13体 パルサースタンス P パルサー系スキルのダメージ上昇 5 105% 115% 剣術lv1 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないと元に戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 細剣 短剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% フラッシュネル A 3連撃をする 5 15 0 350% 490% イリュージョン A 前方に5マス(m)分攻撃しながら移動する。1マスまでなら段差も越えられる 5 27 0 800% 1200% ダガーレンダンⅠ A 4回高速で攻撃する 5 16 0 150% 210% ダガーレンダンⅡ 8回高速で攻撃する 5 20 ダガーレンダンiLv1 ダガーレンダンⅢ 12回高速で攻撃する 5 25 ダガーレンダンiiLv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ソニック A 3回高速で攻撃する 5 15 0 120% 168% ソニックデュオ 6回高速で攻撃する 18 ソニックLv1 ソニックトリオ 9回高速で攻撃する 21 ソニックデュオLv1 ソニックカルテット 12回高速で攻撃する 25 ソニックトリオLv1 ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ソニッククリティカル P ソニック系スキルのクリティカル率上昇(ダガーレンダン系は効果なし) 5 7% 15% クリティカルスタンスLv1 ジャンプブースト P ジャンプ力が上昇する 3 100%(跳躍力上昇Ⅱ) 300%(跳躍力上昇Ⅳ) 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないともとに戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 爪剣 片手斧 戦斧 長弓 長杖 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% アタックエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間攻撃力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% ディフェンスエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間防御力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% バーストエレメント P 魔法スキルの消費PPが10%上昇するが、威力が大幅に上がる。 5 110% 150% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% 神楽 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% 無 火界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 5 10 280% 392% 無 炎界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 15 30 420% 588% 火界稔LV5 水界稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 5 10 220% 308% 無 氷塊稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 15 30 360% 504% 水界稔LV5 爆界稔 A PPとSVを消費して爆の呪念を与える (範囲攻撃) 5 5 15 220% 308% 火界稔LV1,水界稔LV1 撃ノ陣 A 周囲にダメージ効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 150 45% 75% 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のSV量によってダメージ増加 一部パッシブの効果無視 癒ノ陣 S 周囲に回復効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 100 10HP 18HP 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のCURによって回復量増加 心魂破壊 A PPとSVを消費して対象のSV値を減少させる 15 15 30 1000 2500 無 フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% (火界稔と炎界念などで同じ文があるの仕様です) 砲銃 突楯 刀剣 現在刀剣の専用スキルのみ記載してます スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP Lv1 Lv最大 前提スキル 刀突斬 A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 550% 770% 無 刀跳斬 A 突き上げ四連撃を放つ、すこし下にいる敵にも当たる 5 25 500% 840% 無 壱刀輝閃 A 前方に斬撃波を放つ 5 40 900% 1260% 無 瞬滅刀懺 A 周囲にいる敵に瞬撃を行う、最高10連撃、使用中にダメージを受ける 5 50 700% 980% 無 刀術 P 刀剣の威力と貫通力が上昇する 10 無 10% 28% 無 断刀御波 P 攻撃時に敵の防御を切り裂く 5 無 30% 50% 無 刀避反撃 P JustEva時、向いている方向へカウンター攻撃を放つ 10 無 1100% 2000% 無
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●一般的な特徴・役割 低めのHPと頑健セーヴ、そこそこの攻撃ボーナス、反応セーヴ。 意志セーヴは上がりこそいいが、判断力を上げ難く上昇は困難。 秘術呪文の使い手で、敵の抑止と回復、一部の補助を使うことが出来る。 最大の特徴は呪歌で、CCと仲間の大幅な戦闘能力強化を行える。 SP総量は多くなく、クレリックやウィザード・ソーサラーのサポートにまわるのが一般。 そこそこ強力なパーティならどちらかの代用としての運用も可能だ。 パーティから期待される役割は以下の通り。 仲間へのバフ(途切れる事のない歌・ヘイストの供給を含む) 敵の無力化(CC) 補助火力(歌の効果があるため、戦闘能力は保証されている) バフは切らさないこと。CCは必要な場面で行う。 バードがパーティにいる時点で前衛の戦闘能力が不在時とは比べ物にならないほど向上する。 前衛陣を信用しよう。 呪文習得は早くなく、最大6レベルまで(16レベルで習得)しか呪文はない。 攻撃の命中があがる呪文は多々あるが、ダメージを向上させる効果はバードの歌の特権である。 バードと呪文抵抗 16レベルキャップの現在、呪文抵抗を突破する為のエンハンスを取得させるほどの余裕は無い。 特技は割と好きに選べるだろうが、上記の理由から抵抗破りを取得は現実的ではない。 呪文でCCする事は困難だが、恍惚の歌か、物理戦闘、或いは他のメイジ頼りで問題ないはずだ。 特技選択 ハイレベルなクエストにおいて、呪文によるCCメインで渡り歩く事は現実味が無い。 CCに裂くことが出来るSP量は少なく、最大レベルの低い呪文のセーヴ難易度はメイジに劣る。 何より呪文抵抗を持つ相手に無力である(努力するには犠牲が大きすぎる)。 歌ってバフして終わりでないのならば物理戦闘能力(遠近)かヒールワーク、どちらかに注力する事になるだろう。 ●成長テーブル Lv SP BAB 頑健 反応 意志 特殊能力 主なエンハンス 1 50 +0 +0 +2 +2 恍惚の歌、勇気鼓舞の歌+1 2 75 +1 +0 +3 +3 3 100 +2 +1 +3 +3 自信鼓舞の歌 4 125 +3 +1 +4 +4 5 150 +3 +1 +4 +4 6 175 +4 +2 +5 +5 サジェスチョン 7 200 +5 +2 +5 +5 8 225 +6 +2 +6 +6 勇気鼓舞の歌+2 9 250 +6 +3 +6 +6 武勇鼓舞の歌 10 275 +7 +3 +7 +7 11 300 +8 +3 +7 +7 12 325 +9 +4 +8 +8 自由の呪歌 13 350 +9 +4 +8 +8 14 375 +10 +4 +9 +9 勇気鼓舞の歌+3 15 400 +11 +5 +9 +9 英雄鼓舞の歌 16 425 +12 +5 +10 +10 17 +12 +5 +10 +10 18 +13 +6 +11 +11 マス・サジェスチョン 19 +14 +6 +11 +11 20 +15 +6 +12 +12 勇気鼓舞の歌+4 TRPGとは大きく違わない。相違点は以下の通り 恍惚の歌はセーヴ不可能。危害をうけるか、効果時間が切れるまで動かない。DDO中でも屈指のCC (英雄鼓舞の歌はACに+4回避ボーナスを与える) ●他のクラスとマルチクラスする パーティへの貢献を考慮すると現状、マルチクラスのメリット以上に、デメリットが目立つ。 14で勇気鼓舞の歌+3、15で英雄鼓舞の歌、16で6レベル呪文があるのを留意すること。 マルチクラスの弊害 SPが減少する(混ぜるクラス次第で度合いは変わる) 呪文の持続時間が下がる 呪文が解呪されやすくなる クラス独自の利点が損なわれる ●各種族との相性 バードはクラスのエンハンスがDDO中でも屈指の強さを誇る。 強いエンハンスだけ並べるとAPが足りないくらいで、 種族のエンハンスを取得して且つバードの強みを出すのは非常に困難である。 その為、エンハンスが強力な種族を選択する際のメリットは減少する。 戦闘能力を向上させるのならば、各種族ごとの得意な戦闘スタイルに気を配ってみるといいだろう。
https://w.atwiki.jp/meiyakunosorithudo/pages/17.html
ブレイダー 習得Lv スキル名 効果 消費MP 分類 Lv1 ヘビィストレート 敵単体に物理攻撃、ミスしやすい MP6 物理攻撃 Lv4 挑発 攻撃を高確率で引き受け、物理攻撃軽減 MP8 物理攻撃 Lv8 ラインスタッブ 横一列に隊列補正無視の物理攻撃 MP12 物理攻撃 Lv12 ブレイクラッシュ 縦一列に物理攻撃 MP14 物理攻撃 Lv15 連続斬り 敵単体に2~3回連続物理攻撃 MP16 物理攻撃 Lv18 ブレイクパーソン パラメータ低下を付与物理攻撃、付与率75% MP14 物理攻撃 Lv22 クラッシュダイブ 正方形4体に物理攻撃 MP16 物理攻撃 Lv26 タナトススタッブ 敵単体に物理攻撃+確率で即死 MP18 物理攻撃 Lv30 ソニックブーム 衝撃波で全体に物理攻撃 MP20 物理攻撃 Lv34 バーサークレイブ 敵ランダム対象に複数回物理攻撃 MP24 物理攻撃 ナイト 習得Lv スキル名 効果 消費MP 分類 Lv1 リペア 味方一人のMPを回復 MP5 回復魔法 Lv4 レスキュー 毒、睡眠、魅了、麻痺、盲目を回復 MP8 回復魔法 Lv8 ガードライズ 5行動の間、味方一人のDEFを上昇 MP8 回復魔法 Lv12 パワーライズ 5行動の間、味方一人のATKを上昇 MP8 回復魔法 Lv15 フィジカルダウン 敵全体のATKをDEFを低下 MP12 攻撃魔法 Lv18 セイントアタック 敵単体に光属性物理攻撃 MP10 物理攻撃 Lv21 パリィ 対象への物理攻撃を75%の確率で無効化 MP12 物理攻撃 Lv24 リザレクト 味方一人をHP少量で復活 MP18 回復魔法 Lv27 ディフェンダー 1ターン、味方全員への物理ダメージ半減 MP18 物理攻撃 Lv30 オールガード 3行動の間、味方全員のDEFを上昇 MP18 回復魔法 Lv32 オールパワー 3行動の間、味方全員のATKを上昇 MP18 回復魔法 Lv34 クロススラッシュ 対象を中心に十字範囲物理攻撃 MP 物理攻撃 ウォーロック 習得Lv スキル名 効果 消費MP 分類 Lv1 フレア 敵単体に火属性ダメージ MP4 攻撃魔法 Lv3 アイスエッジ 縦一列に氷属性ダメージ MP8 攻撃魔法 Lv5 マジックライズ 5行動の間、味方一人のMAGを上昇 MP8 回復魔法 Lv8 ブラインドネス 敵全体に状態異常:盲目付与 MP8 攻撃魔法 Lv10 シーリング 縦全体に状態異常:封印を付与 MP8 攻撃魔法 Lv12 ウィズダムダウン 敵全体にMAGとMDFを低下 MP12 攻撃魔法 Lv15 フレイムノヴァ 縦一列に火属性ダメージ MP12 攻撃魔法 Lv18 フリーズウォール ランダム対象に氷属性ダメージ MP14 攻撃魔法 Lv21 シャドウバスター 正方形4体に闇属性ダメージ MP14 攻撃魔法 Lv24 セイントピラー 正方形4体に光属性ダメージ MP14 攻撃魔法 Lv27 ペトリケイション 縦一列に状態異常:石化付与 MP18 攻撃魔法 Lv30 ブレイズスクエア 正方形4体に強力な火属性ダメージ MP18 攻撃魔法 Lv33 ホワイトワールド 敵全体に氷属性ダメージ MP20 攻撃魔法 Lv36 オールマジック 3行動の間、味方全員のMAGを上昇 MP18 回復魔法 Lv39 ディスペル 敵全体のステータス上昇効果を解除 MP16 攻撃魔法 Lv42 アビスホール 敵全体に強力な闇属性ダメージ MP24 攻撃魔法 プリースト 習得Lv スキル名 効果 消費MP 分類 Lv1 リペア 味方一人のHPを回復 MP5 回復魔法 Lv2 ライトバレット 敵単体に光属性ダメージ MP5 攻撃魔法 Lv5 レスキュー 毒、睡眠、魅了、麻痺、盲目を回復 MP8 回復魔法 Lv8 レジストライズ 5行動の間、味方一人のMDFを上昇 MP8 回復魔法 Lv12 オールリペア 味方全員のHPを回復 MP12 回復魔法 Lv15 スリーピング 敵全体に状態異常:睡眠を付与 MP12 攻撃魔法 Lv18 リムーブカース 死神、石化、封印、呪いを回復 MP12 回復魔法 Lv21 リザレクト 味方一人をHP少量で復活 MP18 回復魔法 Lv24 ハイリペア 味方一人のHPをかなり回復 MP10 回復魔法 Lv27 セイントピラー 正方形4体に光属性ダメージ MP14 攻撃魔法 Lv30 ホーリーオーラ 300歩の間、敵と遭遇しなくなる MP10 回復魔法 Lv33 オールハイリペア 味方全員のHPをかなり回復 MP20 回復魔法 Lv36 オールレジスト 3行動の間、味方全員のMDFを上昇 MP18 回復魔法 Lv39 フルリザレクト 味方一人をHPフル回復で復活 MP24 回復魔法 Lv42 ジャッジメント 敵全体に光属性ダメージ MP22 攻撃魔法 雛形 習得Lv スキル名 効果 消費MP 分類 Lv
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スキル詳細 状態により変化するスキルは発動条件のうち,ひとつを満たすことで変化します。 スキル関連 > スキル詳細 = スキル詳細2 = スキルツリー 目次一覧 既存スキルの追加 既存スキル仕様変更 その他特殊スキル 既存スキルの追加 既存スキルだけど、スキルツリーに追加されているものを書いていきます。例:騎士が魔法スキルを覚える、など オリジナル追加スキル 既存スキル仕様変更 その他特殊スキル +ソードマン系スキル ソードマン スキル名 前提条件 備考 見切り 初期スキル 既存モンクスキル メイス修練 初期スキル 既存プリスキル ハンマーフォール 裂旋斧 Lv.1 既存BSスキル ナイト スキル名 前提条件 備考 SP回復力向上 初期スキル 既存マジスキル ナパームビート SP回復力向上 Lv.1 既存マジスキル ソウルストライク ナパームビート Lv.4 既存マジスキル コールドボルト SP回復力向上 Lv.1 既存マジスキル フロストダイバー コールドボルト Lv.5 既存マジスキル ファイアーボルト SP回復力向上 Lv.1 既存マジスキル ファイアーボール ファイアーボルト Lv.4 既存マジスキル ライトニングボルト SP回復力向上 Lv.1 既存マジスキル オートスペル SP回復力向上 Lv.1 既存セージスキル クルセイダー スキル名 前提条件 備考 SP回復力向上 初期スキル 既存マジスキル マグニフィカート SP回復力向上 Lv.5 既存プリスキル レックスエーテルナ SP回復力向上 Lv.5 既存プリスキル マグヌスエクソシズム SP回復力向上 Lv.5グランドクロス Lv.10 既存プリスキル +アーチャー系スキル アーチャー スキル名 前提条件 備考 所持限界量増加 初期スキル 既存商人スキル ダンサー スキル名 前提条件 備考 剣修練 初期スキル 既存剣士スキル ダブルアタック 初期スキル 既存シーフスキル 右手修練 ダブルアタック Lv.10 既存アサスキル 左手修練 右手修練 Lv.3 既存アサスキル ソニックブロー 右手修練 Lv.5左手修練 Lv.5 既存アサスキル エンチャントポイズン ソニックブロー Lv.1 既存アサスキル ジプシー スキル名 前提条件 備考 メテオアサルト ソニックブロー Lv.10 既存アサクロスキル +アコライト系スキル モンク スキル名 前提条件 備考 フェオリチャギ 鉄拳 Lv.5 既存テコンスキル ネリョチャギ 鉄拳 Lv.5 既存テコンスキル アプチャオルリギ 鉄拳 Lv.5 既存テコンスキル トルリョチャギ 鉄拳 Lv.5 既存テコンスキル ティオアプチャギ 鉄拳 Lv.5 既存テコンスキル フェオリチャギの構え フェオリチャギ Lv.1 既存テコンスキル ネリョチャギの構え ネリョチャギ Lv.1 既存テコンスキル アプチャオルリギの構え アプチャオルリギ Lv.1 既存テコンスキル トルリョチャギの構え トルリョチャギ Lv.1 既存テコンスキル 落法 ティオアプチャギ Lv.7 既存テコンスキル +シーフ系スキル アサシン スキル名 前提条件 備考 フリップザコイン 初期スキル 既存ガンスリスキル 斧修練 初期スキル 既存ケミスキル +マーチャント系スキル アルケミスト スキル名 前提条件 備考 サイト 初期スキル 既存マジスキル ドラゴノロジー 初期スキル 既存セージスキル 解毒 初期スキル 既存シーフスキル ファイアーボルト サイト Lv.1 既存マジスキル ファイアーボール ファイアーボルト Lv.4 既存マジスキル ファイアーピラー ファイアーボルト Lv.10 既存ウィズスキル ナパームビート ドラゴノロジー Lv.5 既存マジスキル ソウルストライク ナパームビート Lv.4 既存マジスキル コールドボルト ドラゴノロジー Lv.5 既存マジスキル フロストダイバー コールドボルト Lv.5 既存マジスキル ストーンカース ドラゴノロジー Lv.5 既存マジスキル ライトニングボルト ドラゴノロジー Lv.5 既存マジスキル +テコン系スキル テコン スキル名 前提条件 備考 見切り 初期スキル 既存モンクスキル +特殊・拡張1次職系スキル スーパーノービス スキル名 前提条件 備考 三段掌 ダブルアタック Lv.10 既存モンクスキル 連打掌 三段掌 Lv.5 既存モンクスキル ラーニングポーション HP回復力向上 Lv.5 既存ケミスキル ポーションピッチャー ラーニングポーション Lv.5 既存ケミスキル フリーキャスト SP回復力向上 Lv.5 既存セージスキル オートスペル フリーキャスト Lv.4 既存セージスキル 穏やかな休息 HP回復力向上 Lv.10 既存テコンスキル 楽しい休息 SP回復力向上 Lv.10 既存テコンスキル 寒いジョーク 集中力向上 Lv.1 既存バードスキル スクリーム 集中力向上 Lv.1 既存ダンサースキル 忍者 スキル名 前提条件 備考 ノピティギ 分身の術 Lv.10 既存テコンスキル 既存スキル仕様変更 本来の効果に加え、特殊な効果が付与されたスキル オリジナル追加スキル 既存スキルの追加 その他特殊スキル +ソードマン系スキル ソードマン スキル名 特殊効果 マグナムブレイク Base Lv.91以上の場合 , MB状態時の攻撃力ボーナス増加Base Lv90以上の場合 , MB状態時の持続時間50秒延長使用時,HPを消費する バッシュ 裂旋斧または弧月閃習得時,バッシュ使用後コンボディレイ発生 ナイト スキル名 特殊効果 スピアスタブ スタン効果追加 ツーハンドクイッケン 両手槍・両手斧でも使用可能 ロードナイト スキル名 特殊効果 パリイング 持続時間増加 クルセイダー スキル名 特殊効果 シールドチャージ スタン確率上昇 スピアクイッケン 強化済(強化内容不明) ディボーション レベルに関係なく可能 +マジシャン系スキル マジシャン スキル名 特殊効果 フロストダイバー Base Lv90以上の場合 , 凍結確率+30% ナパームビート Base Lv.90以上の場合 , スタン効果追加 ファイアーボール 取得LvによってHit数が変化するLv.5以上習得時 , 詠唱速度・使用後ディレイ減少 ウィザード スキル名 特殊効果 ストームガスト システムの関係上,初回1Hit凍結 フロストノヴァ スキル削除の代わりにAlone in the Darkとなった セージ スキル名 特殊効果 フレイムランチャーライトニングローダーフロストウェポンサイズミックウェポン 付与状態時 , 物理攻撃ダメ+10% オートスペル 発動時,消費SP無発動最大Lvの上昇 +アーチャー系スキル アーチャー スキル名 特殊効果 集中力向上 Base Lv90以上の場合 , Atk・Luk上昇 ダブルストレイフィング 消費SP:スキルLv×4魂状態時 , 消費SP半減弓装備時のスロット数により消費SP減少 ハンター スキル名 特殊効果 ブリッツビート (オートブリッツビートが)素手・短剣時も発動する フリージングトラップ 凍結確率上昇 フラッシャー 暗闇確率上昇 ショックウェーブトラップ 一定確率で麻痺効果 アンクルスネア 拘束後のノックバック不可複数Mobの範囲拘束は不可 スナイパー スキル名 特殊効果 ダブルストレイフィング リミッツ状態時 , 威力上昇 トゥルーサイト リミッツ状態時 , ダメージ上昇が最大20% バード スキル名 特殊効果 不協和音 ダメージが装備している楽器のAtkに影響 夕陽のアサシンクロス シーフ系のAtk+50%上昇弓装備時,効果無 口笛 アーチャー系のAtk+50%上昇 イドゥンの林檎 回復スキル効果+50%上昇 ブラギの詩 マジシャン系のMatk+50上昇第一クールタイム時間の短縮 ニーベルングの指輪 Lv.3の武器にも適用 ダンサー スキル名 特殊効果 自分勝手なダンス 範囲内の対象をプロボック状態 ハミング 剣士系のATK上昇 私を忘れないで ノービス系・拡張職のATK上昇 幸運のキス クリティカルダメ上昇 サービスフォーユー 商人系のATK上昇 ニーベルングの指輪 Lv.3の武器にも適用 ソニックブロー 短剣装備時 , オートスペルとして発動 +アコライト系スキル アコライト スキル名 特殊効果 ヒール Base Lv.90以上の場合 , ヒール回復量2倍 デーモンベイン Base Lv90以上の場合 , 不死・悪魔に対するダメージ増加 エンジェラス 拡張職を除く一次職へ使用時 , 乗算Def上昇 プリースト スキル名 特殊効果 レックスディビーナ IntとスキルLvに比例する聖属性攻撃追加シフトクリックで沈黙状態を解除不可ディレイ減少 グロリア 持続時間最大1分 , グロリア状態で , 且つブレッシング状態時 ,取得経験値が10%増加 キリエエレイソン 使用効果,PT全体化 メイス修練 スキルLv10取得時 , デーモンベインを習得していた場合 ,デーモンベインの取得Lvに応じてAtkを増加 ハイプリースト スキル名 特殊効果 バジリカ 持続時間:200秒 +シーフ系スキル シーフ スキル名 特殊効果 ハイディング Base Lv90以上の場合 , ハイディング状態時10秒毎にHP回復回復量はスキルLvとMHPに比例ハイディング時,取得経験値半減 ダブルアタック シーフ習得時 , 短剣以外でも発動可能 インベナム 基本毒化率:40%弧月閃習得時,コンボディレイ発生 アサシン スキル名 特殊効果 ベナムダスト Matk依存の毒属性ダメージ追加重ね置き可能AS効果がのる効果範囲本来と同じだが見た目エフェクトは下記の通り ◆◆◆◆◆☆◆◆◆☆☆☆◆◆◆☆◆◆ ◆◆◆尚,本来の見た目範囲は下記の通り ☆☆☆☆ ☆ (※取得スキルではない)爆炎のカタール(FB)氷柱のカタール(CB)疾風のカタール(LB)尖ってるいばらのカタール(EC)デスナイフ(DrS) 5%の確率でAS発動 , 発動LvはInt依存 ベナムナイフ Dexにて威力上昇毒の基本持続時間:10秒基本毒化率:80% ソニックブロー ダンサー系は短剣装備時,使用可能 アサシンクロス スキル名 特殊効果 クリエイトデッドリーポイズン 材料:毒の牙ハチの針サボテンの針毒キノコの胞子アルコールディトリミンカルボーディルバーサークポーション空きビン 3個1個1個5個1個1個2個1個1個 ローグ スキル名 特殊効果 クローンスキル オートスペルに適用される +マーチャント系スキル マーチャント スキル名 特殊効果 所持量増加 商人がLv.10取得時 , 所持量+1000追加 ラウドボイス Base Lv.90以上の場合 , Str増加数が10 カートレボリューション 最大で通常攻撃の300% , 消費SP:5 メマーナイト Base Lv90以上の場合 , 消費ゼニー半減 アイテム鑑定 最大Lv2へ変更Lv.1:既存通りLv.2:拡大鏡を10個消費し , 手持ち全て鑑定Lv.2では変動詠唱時間が2秒,固定詠唱時間が3秒,ディレイが5秒 ブラックスミス スキル名 特殊効果 ハンマーフォール 土属性攻撃追加Str・装備武器重量・スキルLvで威力変化状態異常カードが乗る消費SP:スキルLv×7裂旋斧からコンボ時,威力倍加ソードマン系使用時,斧装備後使用可能 ヒルトバインディング Str+5 , 攻撃力が20増加 グリード 街マップでも使用可能 武器製造 短剣・両手剣・斧が各1種類追加 アルケミスト スキル名 特殊効果 ファーマシー 各種ジューズ・緑ポーション飲むで使用する薬が作成可能 クリエイター スキル名 特殊効果 スリムポーションピッチャー 全てのプレイヤーが対象範囲 +テコン系スキル 拳聖 スキル名 特殊効果 太陽の安楽 BaseLv・Dex・Lukに応じてMatk上昇 太陽と月と星の融合 攻撃時のペナルティ無Def無視攻撃ではなく , Def2割減で計算消費SP:2倍 +特殊・拡張1次職系スキル 忍者 スキル名 特殊効果 クナイ投げ ディレイ減少 忍法修練 スキルLvに応じて忍術のダメージ増加 空蝉空蝉・刀返し空蝉・焔重空蝉・雲影荒らし 持続時間・回避回数増加 +マリッジスキル マリッジ関係 スキル名 特殊効果 ママ、パパ、大好き 両親は2分間 , オーバーリミッツゲージが溜まりやすくなる その他特殊スキル オリジナル追加スキル 既存スキルの追加 既存スキル仕様変更 +その他特殊スキル その他特殊スキル スキル 効果 使用方法 下り飛竜 敵単体に高速連打攻撃2~15回程度まで確認済 ゲイボルグのAS効果 フレアドライブ 使用者のMSPの半分を消費し ,対象者へ直線状へ攻撃威力はMSPに依存する Apollon装備時,ツリー出現 ダーククロス 闇属性攻撃 ドッペルゲンガーカードのAS効果 ダークストライク 闇属性魔法攻撃 オークスケルトンカードのAS効果 トマホーク投げ Dexにより威力上昇 トマホーク装備時,ツリー出現
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スキルスキル概要 スキル詳細 主要スキルの種類スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 主要スキルの種類 該当武具 スキル名 効果 SR武器 ○○フォース 対応属性の物攻と魔攻が大アップ SR防具 ○○シールド 対応属性の物防と魔防が大アップ SSR武器(C32以下) ○○ブレイカー 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ SSR防具(C32以下) ○○ガーディアン 対応属性の物防と魔防が特大アップ SSR武器(C33以上) 固有スキル名 対応属性の物攻と魔攻が超大アップ SSR防具(C33以上) 固有スキル名 対応属性の物防と魔防が超大アップ SSR武器(特殊) ○○コンダクター 当武器の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器のスキル発動率アップ SSR防具(特殊) ○○コール 当防具の物防と魔防が特大アップ&装備している対応属性防具のスキル発動率アップ SSR武器(特殊) ○○ヴィジョン 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&対応属性の武器スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する SSR防具(特殊) ○○スピリット 対応属性の物防と魔防が特大アップ&対応属性の防具スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する SSR武器(特殊) ○○レゾナンス 対応属性と無属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している無属性武器を対応属性として扱う SSR防具(特殊) ○○ミューテーション 対応属性と無属性の物防と魔防が特大アップ&装備している無属性防具を対応属性として扱う SSR武器(特殊) 固有スキル名 対応属性と闇属性の物攻と魔攻が特大アップ SSR防具(特殊) 固有スキル名 対応属性と闇属性の物防と魔防が特大アップ SSR武器(特殊) リンケージ○○ この武器の物攻と魔攻が2.0倍になる※&装備している対応属性と光属性の武器が多いほど対応属性と光属性の武器スキル発動率がアップ※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に SSR防具(特殊) ユニオン○○ この防具の物防と魔防が2.0倍になる※&装備している対応属性と光属性の防具が多いほど対応属性と光属性の防具スキル発動率がアップ※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に SSR武器(特殊) ルナティック○○ 対応属性と光属性の物攻と魔攻が極大アップ&この武器のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&この武器の物攻と魔攻が2倍※※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に SSR防具(特殊) ディストーション○○ 対応属性と光属性の物防と魔防が極大アップ&この防具のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&この防具の物防と魔防が2倍※※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に SSR武器(イベント) ファントム○○ 対応属性の物攻と魔攻がランダムに大~超大アップ&低確率で当武器の物攻と魔攻が2倍 SSR防具(イベント) ミラージュ○○ 対応属性の物防と魔防がランダムに大~超大アップ&低確率で当防具の物防と魔防が2倍 SSR武器(イベント) オーウェルム○○ SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅱ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅲ SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅳ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅴ SSR武器(イベント) ヴァルテン○○ 当武器の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅱ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅲ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅳ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で超大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅴ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ当武器のスキル発動率が1.5倍 SSR武器(イベント) アルシオン○○ 当武器の魔攻が2.0倍※&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔攻が超大アップ※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ SSR防具(イベント) アルシュナ○○ 当防具の魔防が2.0倍※&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔防が超大アップ※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ SSR武器(職業) 固有スキル名 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン武器の物攻と魔攻がアップ※メイン武器が対応属性の場合最大で超大アップ SSR防具(職業) 固有スキル名 対応属性の物防と魔防が特大アップ&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン防具の物防と魔防がアップ※メイン防具が対応属性の場合最大で超大アップ SSR武器(旧四天王) ○○ストライク 対応属性の物攻と魔攻が超大アップ&他の対応属性武器どれか2つの発動率が1.5~2.0倍(※)にアップ※当武器の限界突破毎に上昇 SSR武器(新四天王) ○○ネメシス 当武器の物攻と魔攻が極大アップ&対応属性と闇属性の武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で2倍アップ SSR防具(新四天王) ○○レイジ 当防具の物防と魔防が極大アップ&対応属性と闇属性の防具スキル発動数が多いほどメイン防具の物防と魔防が最大で2倍アップ LR武器 ○○バースト 対応属性の物攻と魔攻が極大アップ&対応属性を除く属性の物攻と魔攻が大アップ LR防具 ○○プロテクション 対応属性の物防と魔防が極大アップ&対応属性を除く属性の物防と魔防が大アップ LR武器(四神) ○方神○ 対応属性と光属性の物攻と魔攻が究極アップ&当武器の物攻と魔攻が5倍 LR防具(四神) ○帝護○ 対応属性と光属性の物防と魔防が究極アップ&当防具の物防と魔防が5倍 LR武器(神器) インフィニティ○○ 対応属性の物攻と魔攻が極大アップ※&同時発動した火氷風雷光属性の物攻と魔攻が大アップ※最終限界突破で極大アップがが究極アップに LR防具(神器) ユニバース○○ 当防具の物防と魔防が4倍にアップ※&対応属性の防具発動率がアップ&限界突破毎にスキル発動率がさらにアップ※最終限界突破で4倍が5倍に スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータスが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし、光SSR武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前 ファイヤミューテーションとライトミューテーションが同時に発動した場合装備している無属性武具は炎と光の二つのぞくせいの防具になるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-25 17 04 25 SRで解放した円卓の武具のスキルって、SSRになっても開放したままですか? - 名無しさん 2013-11-04 12 44 20 開放したままです - 名無しさん 2013-11-16 19 26 08 ありがとう御座います。解決済みです。 - takasi 2013-06-18 16 45 24 アイテムへ行けばふれき5こならおりは1こと交換 - にゃーにゃー 2013-05-28 20 35 09 メニューのアイテムからフレキ→オリハルにできるよ - 名無しさん 2013-05-07 23 40 54 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。の項目ですが?交換できる場所がありますか? - takasi 2013-05-06 19 27 55
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No 40フレアバード CP150AP1250/DP850火の魔物この魔物は自分の場に【No041 アクアバード】か【No042 サンダーバード】が在る時、自身のAP・DP+250 入手方法 パック購入:ヘルガイア、ダークアイ 勝利報酬:(Eランク)◎バルドル (Dランク)○カーラ (Cランク) (Bランク) (Aランク)◎レクトール卿 (Sランク)◎カーラ ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察 CP150の火属性魔物種族の鳥ユニット。 3種類の鳥の中で最もAPが高く、同CPのAP型バニラと同じAPを持つ。 CP150ユニットは総じて対小型において優秀であるため、入れておいて損は無い。 但し、フレアバードは火属性の場でもDPは950であり、 DP1000未満破壊のアルラウネの対象になるため注意したい。 単騎でも十分に通用する性能ではあるが、アクアバードかサンダーバードがいればAP1500/DP1100に、 両方ともいればAP1750/DP1350になり、アルラウネの破壊対象から外れる。 三種類の鳥が揃った時の総合火力はとても高いので、鳥デッキで使う場合はなんとしても揃えたい。 参照 三色鳥デッキ
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サイバード 鋼の咆哮 UNIT U-010 赤 3-4-0 U エース(2) 戦闘配備 高機動 高速戦闘 《③》改造[1/1/1] 武装変更〔サイバスター〕 (自動D) このカードは攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで 規定の効果ではロールしない。 魔装機神 専用「マサキ・アンドー」 Mサイズ [1][2][4] 出典 スーパーロボット大戦OG サイバスターの移動形態。こちらはその圧倒的な機動性能の再現。 高機動に高速戦闘とやりたい放題である。さらにサイバスターより1国力低い4国力、戦闘配備、さらに攻撃に出撃した場合にロールしない効果と徹底的にサイバスターの戦闘を補助する効果となっている。また、このカードも低いながらも格闘力を持つので戦闘に役に立たないわけではない。 このカードで攻撃に出撃した後で武装変更を行ってサイバスターとなった場合でも、帰還ステップ規定の効果ではロールしない。このカードで攻撃に出撃した時点で自動Dの効果は解決済みである。
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今更ですが…1個ずつ作ってもまとめて作っても1個当たりの獲得生産経験値は変わりませんが、獲得プレイヤーレベル経験値はまとめて作った方が減るみたいです ノーマルシューズ獲得生産経験値@5 ですが、プレイヤーレベル経験値は1個で3、2個で5、3個で8、10個で15増えました - 名無しさん (2019-12-23 06 15 38) プレイヤー経験値は生産経験値の半分が入ってる(経験値表のページより)。よって生産経験値が5なら半分の2.5で端数処理されて3になってる。そう考えて計算すると10個の場合は15ではなく25だと思われます。低レベル時には塵も積もればで効果があると思いますが、時間効率との兼ね合いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-23 19 56 00) 低レベル武具ってまとめて作ったほうがexp稼ぐにはいいのかね - 名無しさん 2017-12-23 18 26 52 低レベル武具って使うために作るのではなく生産経験値のために作るのですよね?一個作ってもまとめて作っても一個あたりの経験値は変わらないからまとめて作った方がいいのでは。 - 名無しさん 2017-12-23 21 06 15 生産スキル一覧最下層に[生産]曲剣制作スキル、[生産]魔法銃制作スキル、[生産]重兜制作スキルの3つを確認しました。レベル上げてないしレシピもないから詳細不明。どなたか知らぬか。 - 名無しさん 2017-12-22 17 00 59 そりゃ今週のアップデートにあるから知っている。むしろ知らない人の方が少ない。レシピの取得方法は今まで通り。 - 名無しさん 2017-12-22 20 13 03 返信感謝。どうやら俺は知らないレアな人間だった模様。 - 名無しさん 2017-12-23 06 02 18 生産スキルは素材とカテゴリー、どちらにすればいいんでしょうか?どっちも変わらないなら素材メインに振る予定ですが… - 名無しさん 2017-11-17 14 50 54 完成品への影響度は (((素材Aの生産レベル+素材Bの生産レベル)÷2)+カテゴリーの生産レベル)÷2 だったと思う。ピンポイントで上げたいカテがあるならそっちへ。汎用性は素材。 - 名無しさん 2017-11-17 19 29 46 なるほど…!参考になりました! - 名無しさん 2017-11-18 15 04 01 生産レベルマックスは150だそうです - 名無しさん 2017-06-12 22 33 04 2017年2月23日アップデートで165まで増えてます - 名無しさん 2017-06-12 22 57 30 生産レベリング おすすめ例 記載しました。もっといいものがあるようなら、書き直してもらえるとありがたいです - 名無しさん 2017-04-29 20 56 38 あんまり深く考えずに、イベントで装備を整え行けるだけ先のマップの素材を集めて、必要素材の少ないやつを作ればいいと思う。今時点なら最新マップじゃないけど朱雀の戦闘靴がお薦めかなあ。生産レベル100以下だからといってわざわざ手前のマップで素材を集める必要はないと思います。余ってるなら優先消化だけど。 - 名無しさん 2017-06-12 23 21 55 スキルレベル高くても生産レベル足りてないと評価1(良くて2)しか出来んのか。イベント装備は生産レベル40~60以上だから評価低くても失敗しないだけましなのかな - 名無しさん 2017-01-20 13 45 39 Lv Max 気が遠くなる・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02 13 52 生産スキルレベルが71でポイントが4増えました - 名無しさん 2016-07-02 11 45 09 現在の生産スキルのMAXっていくつまでいくんだろうね? 61まで確認したんだけど。 - 名無しさん 2016-05-14 19 45 18 なぜに靴スキルが無いのだろう。 - 名無しさん 2016-04-25 20 03 39 生産42 金10 木10 アクセ10でブロンズリング作成。職業が30で作った時平均ランク6 職業60で作った時平均ランク7。職業レベルも何か依存あるかも - 名無しさん 2016-04-20 23 27 36 単純にレベル上げるだけなら、オススメから高grade引き当てて連打した方がいいね - 名無しさん 2016-04-17 20 26 01 原作の「とあるおっさん」の様に作製失敗が無いだけましだけど、苦労して作製しても生産レベルしか上がらないってのは辛いですね。 遣り甲斐はあるけど - 名無しさん 2016-04-15 08 58 29 そう言われれば…。 - 名無しさん 2016-04-14 08 28 32 全部BADにも拘らず+2になったんだけど…バグじゃないよね? - 名無しさん 2016-04-14 03 04 16 スキル無しだとbadでもgreatでも1〜2、まれに3という印象。バグじゃないと思いますが、正確には運営に確認しなきゃわからないです - 名無しさん 2016-04-14 04 56 26 生産レベル35、金属加工10、アクセサリー製造10でブロンズリング400個作ってみたところ - 名無しさん 2016-04-11 12 51 32 途切れました…400個作ってみたところ最低値は+6(3Great時最低+7)最高値は+8で+9以上は一個も出ませんでした。 - 名無しさん 2016-04-11 12 53 12 装備・アイテム作成スキルより素材加工スキルを先に上げた方が高品質の物ができやすく、複数の装備・アイテムに効果が及ぶのでお得。 - 名無しさん 2016-04-04 05 59 56 キャラクターの生産Lvは作ろうとする装備・アイテムのGreadと密接に関わっており、高いGreadの装備・アイテムで高品質のものを作るには、高い生産Lvが要求される。 - 名無しさん 2016-04-04 05 57 35 個々の生産スキル以外にキャラクターの生産Lvが品質に影響するため、これが低いと該当する素材・装備・アイテムのスキルが高くても、最高品質のものは作成できない。 - 名無しさん 2016-04-04 05 56 01 素材系は製作画面のgreat判定エリアの拡大には一切影響しないが、品質の基本値に大きく影響する。 - 名無しさん 2016-04-04 05 53 32 装備・アイテム系のスキルは製作画面のgreat判定エリアの拡大に大きく影響。MAXの10だとbadにするのが難しいほど広がる。 - 名無しさん 2016-04-04 05 52 37 Gradeより生産レベル低いと、スキルレベル高くても0+1~2が出やすい。 - 名無しさん 2016-04-02 12 01 52 素材・装備系統の両方がLv高くないと+8~9は出ない。片方だけだと+4~5あたりになる - 名無しさん 2016-03-30 21 02 51 各レベルあげると対応した制作の成功範囲広がってより上位の+がつくって認識でいいのかな - 名無しさん 2016-03-28 11 07 55 両手剣製作スキルの上限は10レベル - 名無しさん 2016-03-27 20 10 53 10レベルまで行くとBADは無くなる。GREATの上は無し。後、今まで出なかった+4が出来るようになった。 - 名無しさん 2016-03-27 20 18 18 ○○加工系は成果物の評価アップ、○○制作系はゲージ幅アップらしいです。 - 名無しさん 2016-03-27 03 08 15 対応スキルを取得していると、生産時のGoodゲージ(薄い成功)が伸びました。 - 名無しさん 2016-03-27 02 56 50
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各種スキルクラスを纏めたページです。 目次 クラス説明 メイン スタイル サブ その他・生産系スキル クラス説明 +メイン/サブクラス(1スレ目151、154) ファイター:武器を用いて自身の力で戦う純前衛。 メイジ:自身に合った属性の魔法を使用する純後衛。 アコライト:神、或いは道具を用いて治療する中衛・後衛。 シーフ:搦手などを用いて阻害や罠解除などを行う前中後衛。 基本的にはメイジは「外部に発生させる」(例:火球を投げつける) アコライトは「対人・対魔物に使用する」(例:治癒速度を上昇させる) こういった差があります。 また、メインクラスは更に4つに細分化されます。 アタッカー:攻撃を重視した存在。ダメージディーラー。 ディフェンダー:防御を重視した存在。メイン盾。 サポーター:補助を重視した存在。バッファー、デバッファー。 バランス:重視には決して勝てないが、万能性随一。 ファイター/アタッカーなら武器で相手を叩き潰すメインアタッカー。 メイジ/ディフェンダーなら前衛や自身を護る呪文を多用する中衛。 アコライト/サポーターなら加護での味方の補助など。 メイン メイン-ファイター メイン-メイジ メイン-アコライト メイン-シーフ スタイル スタイル-アタッカー スタイル-ディフェンダー スタイル-サポーター スタイル-バランス サブ サブ-デーモンルーラー サブ-スカウト サブ-セージ サブ-ダンサー サブ-バード サブ-ミスティック サブ-アルケミスト サブ-レンジャー その他・生産系スキル 生産系スキル +【【人形繰り】(1スレ目6415他) 【人形繰り】 ■□□□□ └【補助】【特・常】 人形を操る素質。 手先の器用さ、頭脳の並列処理と共に、”戦場の配置”を考えうる才能が必要とされる。 【効果】:【Slv】個まで【外部パーツ】を付与でき、【1戦闘/Slv】回までパーツの効果を適用できる。 6511 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 16 11 01.94 ID bKBjY+1z [29/40] 先ずは……【鞭】から派生する【鋼線】を持っていることが基準です。 その上で、適性が高ければ「既に覚えている」相手から学んで初めて発現する訳です。 ※【鞭マスタリー】→【鋼線マスタリー】 : 最低制限 6515 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 16 14 26.70 ID bKBjY+1z [30/40] 【コア】になる【イブの心臓】を精製。それに【何らかの記述】を刻むことでベースが完成。 後はどんなものを付けるか、何を優先するか。【魔法】以外でしたら何でもさせられますよ。 金は馬鹿みたいに食いますけどね。 6520 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 16 18 33.12 ID bKBjY+1z [31/74] ※【タイミング:補助】で規定回数だけ操作出来ます 【防御無視】攻撃、【必中】、【自動カバーリング】辺り積んでます +【(”魔剣”1スレ目6415他) 【”風”の魔剣】 ■□□□□ └ 【メイン】【白兵】【物理】【一日毎/(Slv/2)】【複数/Slv】 魔剣の一柱、”風”の魔剣との契約。 【判定】:【MAG】+【SPD】+【2d6】 【ダメージ】:【2d6】+【MAG】×3 6615 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 22 56 59.59 ID bKBjY+1z [58/74] 今だと”魔法剣”じゃったか? その発展形――――もう、廃れたもんじゃからな。 6616 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 22 58 52.39 ID bKBjY+1z [59/74] ま、覚えたいなら最低で剣の基本を極めてから来い。 其処まで熱意があったなら考えてやろう。
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スキル一覧 配置位置 スキル名 スキル内容 必要強化ポイント 備考 1段目左 ソードファイター 必殺技「パワーアタック」必殺技「エンジェルハイロゥ」を習得します。 0 1段目中 魔剣の契約者 精気を力へと変換します。魔剣は周囲の精気を吸収します。 0 1段目右 初級魔法 必殺技「フォトンレイジ」を習得します。 0 2段目左 フットワーク ステップ、バックステップ、ゲイツスラッシュを習得します。 0 2段目中 近戦盾術 シールドパッシュ、シールドストライクを習得します。 0 2段目右 サンダースウォーム 必殺技「サンダースウォーム」を習得します。 0 3段目左 エアライド 2段ジャンプ、空中ダッシュ、受け身を習得します。 2 3段目中 バイタリティ HPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 2 同名スキル取得毎に以下の効果を得る。※Lv0はスキル未習得時の効果である。(Lv 0)10秒毎、回復量上限:10(Lv 1)9秒毎、回復量上限:15(Lv 2)8秒毎、回復量上限:20(Lv 3)7秒毎、回復量上限:25(Lv 4)6秒毎、回復量上限:30 3段目右 メンタル SPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 2 同名スキル取得毎に以下の効果を得る。※Lv0はスキル未習得時の効果である。(Lv 0)10秒毎、回復量上限:10(Lv 1)9秒毎、回復量上限:15(Lv 2)8秒毎、回復量上限:20(Lv 3)7秒毎、回復量上限:25(Lv 4)6秒毎、回復量上限:30 4段目左 ハードヒット 相手のガード成功率を低下させます。また、攻撃時のガードブレイク値も上昇します。 2 同名スキル取得毎に以下の効果を得る。※Lv0はスキル未習得時の効果である。(Lv 0)0%(Lv 1)10%(Lv 2)20%(Lv 3)30%(Lv 4)40% 4段目中 ホーリークローク HPと衣服へのダメージを少し低下させます。 2 同名スキル取得毎に以下の効果を得る。※Lv0はスキル未習得時の効果である。(Lv 0)ダメージ低下0~0(Lv 1)ダメージ低下1~4(Lv 2)ダメージ低下3~9(Lv 3)ダメージ低下5~14(Lv 4)ダメージ低下7~19 4段目右 ライトニングアーク 必殺技「ライトニングアーク」を習得します。 2 5段目左 トータルイクリプス 必殺技「トータルイクリプス」を習得します。 3 5段目中 エレクチャージ 必殺技「エレクトライディング」必殺技「シールドチャージ」を習得します。 3 5段目右 メンタル SPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 3 6段目左 ハードヒット 相手のガード成功率を低下させます。また、攻撃時のガードブレイク値も上昇します。 3 6段目中 ホーリークローク HPと衣服へのダメージを少し低下させます。 3 6段目右 バイタリティ HPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 3 7段目左 バイタリティ HPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 4 7段目中 メンタル SPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 4 7段目右 シャインセルク 超必殺技「シャインセルク」特殊動作「魔剣の怒り」を習得します。 4 8段目左 ハードヒット 相手のガード成功率を低下させます。また、攻撃時のガードブレイク値も上昇します。 4 8段目中 ラストインキュリー 超必殺技「ラストインキュリー」特殊動作「魔剣解放」を習得します。 5 8段目右 ホーリークローク HPと衣服へのダメージを少し低下させます。 4 9段目左 シールドマスタリー 行動中にガード操作が有効になります。(ボタン入力中は不可)「シールドストライク」性能が強化されます。特殊動作「アブソリュート」習得します。 7 9段目中 ポゼッション 「通常技」を命中させるとSPが回復するようになります。また、「魔剣解放」使用時に、SPを追加で消費して効果を増強できるようになります。 8 9段目右 ブレイズダスト 必殺技「ブレイズダスト」必殺技「ホーリーウォール」を習得します。 7 10段目左 ストレングス 行動中にHP上限の3%未満のダメージを受けても怯まなくなります。代わりに服耐久力を消費します。また、瀕死時に被ダメージを半減します。 8 10段目中 ストリームエッジ 必殺技「パワーアタック」が「ストリームエッジ」に変化します。 10 10段目右 シルフィード 移動速度が早くなります。また、空中ダッシュ時に方向キー長押しで飛行可能になります。飛行中はSPを消費します。 8 取得時、歩行速度+33.3%、ダッシュ速度+25% 11段目左 バイタリティ HPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 8 11段目中 無限の戦意 HP上限が1000、SP上限が200増加します。また、攻撃時のコンボ補正によるダメージ低下を無効にします。 12 11段目右 メンタル SPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 8 12段目左 ハードヒット 相手のガード成功率を低下させます。また、攻撃時のガードブレイク値も上昇します。 10 12段目中 神を破壊せし力 特殊動作「パニシュメント」を習得します。また、全ての攻撃の攻撃力を5増加します。 15 12段目右 ホーリークローク HPと衣服へのダメージを少し低下させます。 10